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	<title>guanto &#8211; Ecoseven</title>
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	<description>Notizie sulla mobilità ecosostenibile</description>
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		<title>Realtà virtuale con tatto reale</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luna]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2020 19:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[guanto]]></category>
		<category><![CDATA[realtà aumentata]]></category>
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					<description><![CDATA[Ecco come usare il tatto per arrivare a rendere più reali le nostre esperienze nella virtualità – tutto grazie a un guanto Un team di scienziati della Cornell University ha creato un sensore a fibra ottica estensibile che rileva esattamente ciò che stiamo facendo con le dita: una capacità che secondo i ricercatori potrebbe rivoluzionare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-72965" src="https://www.ecoseven.net/wp-content/uploads/2020/11/hands-20333_1280-e1606322004932.jpg" alt="tatto" width="800" height="533" /></h3>
<h3>Ecco come usare il tatto per arrivare a rendere più reali le nostre esperienze nella virtualità – tutto grazie a un guanto</h3>
<p><span id="more-72962"></span></p>
<p>Un team di scienziati della Cornell University ha creato un <strong>sensore a fibra ottica estensibile che rileva esattamente ciò che stiamo facendo con le dita</strong>: una capacità che secondo i ricercatori potrebbe rivoluzionare il modo in cui interagiamo con gli oggetti simulati nella realtà virtuale.</p>
<p>“L&#8217;immersione in VR [realtà virtuale] e AR [realtà aumentata] si basa sul <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Motion_capture" target="_blank" rel="noopener noreferrer">motion capture</a> [cattura del movimento]. Il tocco è a malapena presente&#8221;, ha detto in un <a href="https://news.cornell.edu/stories/2020/11/stretchable-sensor-gives-robots-and-vr-human-touch">comunicato stampa</a> <strong>Rob Shepard,</strong> un professore di Ingegneria alla Cornell University che ha lavorato sul guanto.</p>
<p>&#8220;Supponiamo che tu voglia avere una simulazione di realtà aumentata che ti insegni come riparare la tua auto o cambiare una gomma. Se avessi un guanto o qualcosa in grado di misurare la pressione, così come il movimento, la visualizzazione della realtà aumentata potrebbe dire: &#8216;Girati e poi fermati, in modo da non stringere troppo i dadi&#8217;. <strong>Non c&#8217;è niente là fuori che lo faccia in questo momento, ma questa è una strada per riuscirci&#8221;</strong>.</p>
<h4>Il prototipo di guanto, come dettagliato in un <a href="https://science.sciencemag.org/content/370/6518/848" target="_blank" rel="noopener noreferrer">nuovo articolo</a> pubblicato sulla rivista <em>Science</em>, è in grado di rilevare deformazioni tra cui pressione, flessione e tensione.</h4>
<p>È costituito da sensori a fibre ottiche in grado di dire come si sposta ogni dito in base al percorso ottico della luce. Un computer di bordo ordina le deformazioni in dati dettagliati sull&#8217;attività della tua mano.</p>
<p><strong>Il guanto utilizza una tecnologia di base e molto poco costosa</strong> – bluetooth per la trasmissione dati wireless, una batteria agli ioni di litio per l&#8217;alimentazione e diversi LED.</p>
<p>I ricercatori stanno ora studiando se la tecnologia potrebbe essere utilizzata nella terapia fisica e nella medicina dello sport. La sua più grande promessa rimane comunque quella di <strong>consentire agli utenti di interagire in modo convincente con un mondo virtuale</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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