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	<title>guanti virtuali &#8211; Ecoseven</title>
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	<description>Notizie sulla mobilità ecosostenibile</description>
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		<title>Guanti per &#8220;sentire&#8221; le cose nella realtà virtuale</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luna]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Dec 2021 07:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
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					<description><![CDATA[Facebook ha realizzato guanti tattili per &#8220;sentire&#8221; gli oggetti nel metaverso Di recente Facebook ha annunciato i suoi piani per costruire un metaverso, ovvero una &#8220;sorta di realtà virtuale condivisa tramite internet, dove si è rappresentati in tre dimensioni attraverso il proprio avatar&#8220;, dice Wikipedia. Nella progettazione di questo ponte tra la nostra realtà e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3 lang="de-DE" style="text-align: left;" align="center"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-129805" src="https://www.ecoseven.net/wp-content/uploads/2021/12/apps-426559_1280.jpg" alt="guanti" width="800" height="565" srcset="https://www.ecoseven.net/wp-content/uploads/2021/12/apps-426559_1280.jpg 800w, https://www.ecoseven.net/wp-content/uploads/2021/12/apps-426559_1280-300x212.jpg 300w, https://www.ecoseven.net/wp-content/uploads/2021/12/apps-426559_1280-768x542.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></h3>
<h3 lang="de-DE" style="text-align: left;" align="center"><span lang="it-IT">Facebook ha realizzato guanti tattili per &#8220;sentire&#8221; gli oggetti nel metaverso</span></h3>
<p><span id="more-129799"></span></p>
<p lang="de-DE" align="justify"><span lang="it-IT">Di recente Facebook ha annunciato i suoi piani per costruire un <em>metaverso</em>, ovvero una &#8220;<em>sorta di realtà virtuale condivisa tramite internet, dove si è rappresentati in tre dimensioni attraverso il proprio avatar</em>&#8220;, dice <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Metaverso" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wikipedia</a></span><span lang="it-IT">. </span></p>
<p lang="de-DE" align="justify"><span lang="it-IT">Nella progettazione di questo ponte tra la nostra realtà e il virtuale, il social network ha anche annunciato che sta <strong>costruendo un guanto tattile che permetterà di &#8220;toccare&#8221; gli oggetti nel metaverso</strong> – tra l&#8217;altro, ha anche deciso di cambiare il nome in &#8220;Meta&#8221;. </span></p>
<h4 lang="de-DE" align="justify"><span lang="it-IT">Il guanto è stato progettato per essere leggero, morbido e anche per catturare perfettamente i movimenti della mano di chi lo indossa. </span></h4>
<p lang="de-DE" align="justify"><span lang="it-IT">È stato progettato per riprodurre &#8220;<em>una gamma di sensazioni complesse e sfumate per chi lo indossa come pressione, consistenza e vibrazione per creare l&#8217;effetto di sentire un oggetto virtuale con le mani</em>&#8220;, secondo quanto detto dall&#8217;azienda in <a href="https://tech.fb.com/inside-reality-labs-meet-the-team-thats-bringing-touch-to-the-digital-world/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">post del suo blog</a></span><span lang="it-IT">.</span></p>
<h4 lang="de-DE" align="justify"><span lang="it-IT">&#8220;<em>Stiamo creando quasi tutto da zero su questa disciplina</em>&#8220;, ha detto Sean Keller, direttore della ricerca di Facebook Reality Labs sul blog. </span></h4>
<p lang="de-DE" align="justify"><span lang="it-IT">&#8220;<em>Stiamo imparando come le persone percepiscono le sensazioni del tatto e come completano i compiti. Stiamo cercando di capire come adattare l&#8217;intera varietà di forme e dimensioni della mano umana, mantenendo l&#8217;accoppiamento meccanico con l&#8217;utente</em>&#8220;.</span></p>
<p lang="de-DE" align="justify"><span lang="it-IT">Al momento, il guanto utilizza centinaia di minuscoli attuatori per <strong>indurre chi lo indossa a pensare di toccare qualcosa nel mondo virtuale</strong>. Ma sono tutt&#8217;altro che ideali, creano troppo calore. Sono anche troppo ingombranti, costosi e affamati di energia, secondo l&#8217;azienda. Per questo, il team sta esaminando <strong>l&#8217;utilizzo di campi elettrici e attuatori pneumatici</strong> per indurre le mani a sentire qualcosa.</span></p>
<h4 lang="de-DE" align="justify"><span lang="it-IT">Ma questo lascia ancora in sospeso una grande domanda: abbiamo davvero bisogno dei guanti di Meta per rendere il suo metaverso più reale? </span></h4>
<p lang="de-DE" align="justify"><span lang="it-IT">La società sta scommettendo molto sulla realtà virtuale, sostenendo che gli avatar tridimensionali di noi stessi alla fine sostituiranno l&#8217;interazione umana che bramiamo così tanto, specialmente dopo quasi due anni di blocchi COVID.</span></p>
<h4 lang="de-DE" align="justify"><span lang="it-IT">Ma è davvero quello che vogliamo? </span></h4>
<p lang="de-DE" align="justify"><span lang="it-IT">La rete è una risorsa ma anche una grande trappola che separa, confonde, radicalizza. Consentire a un&#8217;azienda di prendere il controllo della nostra fisicità e del nostro senso del tatto è una cosa sulla quale riflettere due volte. E poi altre due volte e poi altre due volte ancora. </span></p>
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